1) 目标
建立一个曲面曲线为:y=x^2/20 的抛物面, x的范围是从-10到10。
2) 在 CST MWS 中,在主菜单中依次点击:Macros → Construct → Curves → Create 2D-Curve analytical(xy-uv) ,具体如下图1。
图1 菜单选择
点击图 1 的选项后,弹出如图2 的对话框。在图2 的对话框中,提示软件已经建立了一条曲线,可以到历史记录里面对曲线方程和参数进行修改,来生成自己所需要的曲线。
图2 确认建立默认曲线
在点击图 2 的确定后,软件会在作图区建立一条曲线, 如下图 3。
图3 已经建立的曲线
3) 对原有的曲线进行编辑
图4 打开历史记录
图5 具体历史记录
在主菜单 Edit 􀃖 History List 下打开历史记录, 如图 4。在图4 中选择 Edit 打开软件原来的曲线设置, 我们会看到现有曲线的方程, 如图 5 中的阴影部分。
4) 修改历史记录
因最后的立体结构是通过平面旋转得到的, 故我们在下面的方程编辑中, 可以只画出X 大于0 的部分。在图5 阴影区域中, 把 aaa 及方程修改如下:
[ol]
具体如图 6。
图6 编辑历史记录
5) 在完成图 6 的修改后, 点击 OK ,软件即可在屏幕上生成所编辑的曲线,如下图7:
图7 生成的曲线
6) 封闭生成的曲线
在 2D 建模器中, 选择 Create Polygon ,输入刚才曲线的坐标(图8),生成直角折线,如图9。
图8 生成折线
图9 对曲线进行封闭
7) 点击 Cover Planar Curve 命令,把图9 的曲线结构生成平面结构,并使其面围绕Y 轴旋转360 度。软件即生成3D 立体结构,物体1,图10。
图 10 3D 结构
图 11 复制平移物体
8) 把图 10 的物体 1 在Transform 中进行复制平移, 向-Y 方向移动 1 个单位。设置如图11。点击确认后, 即可生成一个新物体。物体2, 他们不进行任何布尔运算, 都单独存在,如图 12。
图12 新物体
9) 选择新物体的平面,用 Extrude 命令向外拉伸1 个(大小同刚才物体平移的数字)单位,生成物体3。把物体3 和物体2 加在一起, 生成新物体2,图13 ;新物体2 把原来的物体1 包含在里面, 他们是部分重叠的;
图 13 新物体2 图14 所需抛物面 图15 抛物面切面图
10) 抛物面的生成
把新物体 2 减去物体 1, 得到的物体既是我们所需要的抛物面结构, 如图 14 。在图15 中看到的是抛物面的切面结构。
11) 说明
抛物面的生成有许多方法,这只是其中的一个;特别是在生成旋转体后(第 7—10 中),有许多方法可以达到。
如有问题,请提出,我们会及时解答,也欢迎大家参与讨论。
2# 00d44
站长好,我想问一下,生成曲线的方法是用什么原理呀? 就像是上面的抛物面的曲线,是用VBA编的吗? 这个方法在CST帮助中有说明吗?像参量怎么设,公式怎么编辑类的? 站长有这方面的资料分享下吗?谢谢!(有些贪心了哈):cacakiki15de
这个帖子不是有说明吗,其他建立方法类似
把这个帖子仔细看一下就明白了,方法很简单
曲线,旋转,移动,掏空等操作组合而成,自己多摸索下
thank you very much!
声明:网友回复良莠不齐,仅供参考。如需更专业系统地学习CST,可以购买资深专家讲授的CST最新视频培训课程。