我这是比较笨的方法。楼主如果找到更好的方法就无视吧。
画一个圆。然后通过圆心再画一条线,接着旋转所需角度,这样就有3个点了。通过这三个点,画一个三角形。然后取圆和三角形的交集intersect(画完之后记得把之前两条直线删了)
刚才搜了一下,有一个比较简单的方法。
画一条线,然后旋转所需角度,这样就有两线三点了。接着通过圆心+圆外两点画一个圆弧(
)。这样就有两条直线,一条弧线了。再下来把它们都选中,Modeler---boolean---Unit把它们连为一个整体。最后选中这个整体,Modeler----Surface---Coverlines就可以成为一个面了
谢谢啊!
谢谢 我试试
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