hfss里没有建立椎体的结构
你可以建立两个不等的圆面,然后动过拉伸得到椎体
然后再画一个和原来椎体不等厚度的椎体,在和原来椎体布尔相减运算,这个时候在在椎体上选择四个点,也就是矩形部分,拉伸成面,在拉伸成体,和椎体布尔相乘,取相交部分,这样就得到了共形的矩形了,当然这个操作中要对椎体部分复制几个,以后用
你还可以通过其他软件画图,然后导入进来也是非常方便的,比如cst建模,在导入
谢谢楼上的兄弟,小弟我试过了,可以见出来模型!
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